嘉宾:高原飞熊(Lemon Game 基金会成员)
主持人:叶祖研(Ronance 投资人)
特邀主持:链向财经 莎莎 SOSOLX 文豪
时间:2020年3月4日19:30PM
主题:从0到125万,链游破局者:Lemon Game
叶祖研:我是今晚的主持人叶祖研,也是Ronance融安交易平台的投资人,本次有幸邀请到的对话嘉宾是高原飞熊(Lemon Game 基金会成员) ,币圈老人,也是币圈扑克牌上的红桃5,感谢大家一起围观。
叶祖研:我们先有请币圈老人飞熊向大家介绍下自己以及Lemon Game的团队。
高原飞熊:大家好,我是飞熊,我是2013年进入币圈的,算是行业比较早期的从业者,也完整经历了两个牛熊。在这期间有做过矿机、游戏、交易所,也投资过很多项目,现在是Lemon Game基金会成员。
Lemon Game团队的成员都具有多年的游戏行业从业经验,就职于顶级游戏公司, 产品能力卓越,除了业务能力出众之外,更重要的是我们这群人都特别热爱游戏。过往的成功经历,也帮助我们越来越理解如何通过游戏在商业上取得成功。
我们的团队中不乏技术精英,如拥有架构能力的架构师,工程能力的资深工程师,以及精通区块链技术的区块链工程师,他们和对游戏设计以及对加密经济有着深入研究的跨界精英一起,创造出了一个又一个结合了最新技术和完备商业逻辑的各种创新型产品和服务;此外,团队还具有完备的市场、运营、商务人才,是当之无愧的全能型团队。去年我们和飞熊先生的LoMoStar完成了并购,把LoMoStar从 2016年开始积累的区块链技术成果,和我们 Lemon Game的游戏技术和运营成果完成了深度的整合。
Lemon Game致力于打造的,是一个基于区块链技术的全球游戏平台。Lemon Game从技术、产品和服务三方面着手,满足游戏开发者对全流程服务和内容发布的需要。与此同时,玩家也可以从游戏中获得了独特的链游体验。
叶祖研:在币圈沉浮多年,也经历了多个角色的切换,您是出于怎样的契机选择了现在的区块链游戏领域呢?
高原飞熊:我确实是在非常早期就进入币圈的,在这期间也投了很多项目,但是近几年除了少数赚钱,绝大部分都是亏钱,尤其是 18 年之后的。那些项目覆盖了各行各业方方面面,最后发现 99%都没法落地,根本没法创造价值,纯粹沦为炒作标的。
所以,为认知买单之后,我也在认真思考,下一个牛市,到底哪个领域或者说哪一条赛道会有真正的落地。
我形成的观点是,第一,这个能真正落地的领域,一定要有真正的用户,也就是使用者,他们愿意为了使用它而付费。如果所有参与这个项目的人都只是为了赚钱,没人愿意掏钱和付费,那么最后一定没人接盘,沦为空气。从这一点来说,我就把区块链上的大部分项目排除在外了。
第二,这个领域一定要有海量的用户,而且要门槛极低,用户一定要能体验,能感知。加上这一点,我又把大量的项目,尤其是 toB 项目排除在外了。
第三,这个领域的海量用户心甘情愿为之掏出真金白银进行消费,而不求回报。或者说,如果这个领域愿意掏钱的人占 99%,只有 1%的人凭本事在里面赚钱,那就一定是值得下注的赛道。
第四,这个行业的利润率一定要足够高,只有高利润,才可能有高分红,才有可能真正支撑这个领域的各种通证Token的价值。
所以,遍数世界上各行各业,暂时符合我的标准的行业,只剩两个,第一就是游戏,第二个是粉丝经济!大家可以用刚才我提到的四个筛选条件来看看这两个行业,再看看你们接触的各种Token,你们一定会扔掉你们手里大部分山寨币。
不过,对粉丝经济我兴趣不大,我本人也是个游戏玩家,身边很多亲友也都是游戏玩家,再加上邻萌宝也就是 LoMoStar 几年来沉淀的用户基础和技术基础,再加上俄罗斯的一些老朋友对链游方向的战略思考也非常具有高度和远见,邀请我加入基金会,从去年一起开始了LemonGame 的启航。
叶祖研:我们都知道,对于游戏行业而言吸引用户流量是至关重要的,那么目前Lemon Game的注册用户大概有多少?海内外分布情况如何?主要的游戏产品有哪些?
高原飞熊:LemonGame的前身是 LoMoStar, 在加密货币行业早期就已经诞生,此前就已经沉淀了大量用户。目前我们平台累计注册已经超过 125 万,海外累计用户达到43万人。
这是我们平台的相关数据,在中国目前每天日活还能维持在 1W 人以上,一般的区块链行业的 APP日活都在 3K左右,能做到 1W 高日活的平台极少。
目前,已经有法师之战 Clash of Mages、Win7、传奇扑克、超级玩家等上百款游戏登陆了Lemon Game平台。三个月内还会有近百款国内外新游戏上线。柠檬游戏点击打开梦想之门官网 https://lemongame.io/下载链接:https://download.lemongame.io/,邀请码15FTGr(非必填),大家可以下载体验一下。
近期,我们还和俄罗斯游戏出品商BRUNO携手打造了充满惊喜挑战,玩法全面升级的“黑帆时代”,让圈外的玩家也能进来,真正推动区块链游戏的发展。
叶祖研:刚刚我也注意到了目前我们平台累计注册已经超过125万,是一个相当不错的数据。从0到125万注册用户,这个惊人的数字不禁令我好奇, Lemon Game是通过什么样的方式来吸引、留存并转化用户?
高原飞熊: Lemon Game 是去年12 月初正式上线的,上线之初就联合原来 LoMoStar 社区和粉丝,以及几款游戏,在俄罗斯联合举办了发布会,之后又在国内和国外的社群社区一直在加大宣发和推广。
我们合作的很多游戏,本身就是传统游戏,本身就自带用户。我们与游戏之间是非常开放的合作,游戏在社区中发行,以及在各游戏的用户群之间流量互换,不是把用户群割裂成一个个孤岛,而是把让用户在社区和游戏间流动起来,越多流动,越多互动,越多创造价值。
Lemon Game每月都会根据玩家的投票推出一款对战类游戏,组织日、周、月度、季度竞技对战比赛活动,甚至年度总决赛,每一场比赛冠亚季军将获得大量奖励,并根据每位玩家的好评度进行游戏的上下线更迭,以更好的满足各类玩家的需求。
叶祖研:作为Lemon Game平台上的用户,他们可以通过哪些方式实现盈利呢?在保障用户盈利的同时,平台自身的盈利模式又是怎样的呢?
高原飞熊:Lemon Game的目标始终围绕着“玩家至上”。在让玩家玩的放心、玩的开心的基础上,还可以获取收益。
高原飞熊:首先,Lemon Game在平台上推出了“世界红包广场”,刚才那个视频里大家能看到大量的红包,有官方的,也有用户主动发的。LemonGame APP 上有几个大佬,每天都在乐此不疲的大发红包,并因此给自己积累了大量的粉丝。在广场之上,用户抢各类红包,可以免费获得各类数字资产,未来还可以获得游戏皮肤、道具、装备等,这意味着玩家零氪也能拥有良好的游戏体验。其次,Lemon Game还将推出了IGO功能 和交易场所,玩家可以通过LT对自己心仪的游戏进行投资或交易,获取相应的游戏代币,一旦游戏大获成功,那么玩家也能获得不菲的收益。
当然,Lemon Game还加入了最具特色的区块链收益玩法——挖矿。Lemon Game提供了公平且完善的通证激励机制,玩家不仅可以参与矿机挖矿,也能自由选择游戏挖矿,无论哪种挖矿,玩家都能获得丰富的LT奖励。
此外,我们还赋予了玩家更多自主运营、投票的权利,他们可以利用手中的数字财富LT用作投票决定几款新游戏的上线权,并且全球各大游戏公会都可以通过质押LT自由参与新游戏的节点竞选,成功竞选后可享受新游戏的全球节点分红。
甚至,有的游戏会设置代理商机制,比如棋牌,你们懂的。有能力的玩家,社区领袖,都可以竞争成为不同地区的代理商,以国家区分,或以省市分级的代理商。那么一些游戏要是火了,它的相关赛事也将可以发展代理商,在各国各地分别招募和竞选不同的代理商。这都是生态的一部分,也是工会、KOL、粉丝们共同去建设和发光发热,以及挣钱的地方。
对于平台而言,Lemon Game作为综合性的游戏分发与交易平台,盈利模式丰富多元。游戏售卖、硬件售卖、游戏礼品、游戏发行资产抵押、数字资产交易手续费、通证价值上涨等都将给Lemon Game带来稳定且巨大的营收来源。
叶祖研:据我了解,目前Lemon Game平台共有三种类型的通证,可以跟我们现场的用户说说其各自的用途是什么吗?
高原飞熊:Lemon Game 设计了多种TOKEN模型,即LT、VC、数字商品非标Token,三种代币各司其职,相互流通,形成完美的生态流通闭环。Lemon Token(LT)为平台权益通证,代表平台的成长价值,用于挖矿、激励、交易Gas等。总量10亿枚,采取“PoW+PoS”共识机制。LT持有者可享受平台收益分红、平台回购、游戏挖矿、矿机挖矿、游戏专场融资IGO等多项参与权益。此外,LT还可当作交易手续费GAS及平台入金通道。 VC Token(VC)为平台稳定币,与法币固定汇率锚定,可与LT兑换,可用来购买游戏数字产品。ERC-721与ERC-1155为非标通证,用来标记游戏里的道具、装备、角色等数字商品,可平台的数字商品交易所自由售卖。
叶祖研:Lemon Game独特的挖矿机制也吸引了不少玩家参与其中,可否简单向大家介绍下Lemon Game的挖矿机制以及收益?
高原飞熊:Lemon Game为玩家提供了丰富的挖矿机制,既有平台的权益代币 LT的矿机挖矿和生态挖矿,还有平台上各款游戏的代币挖矿,并且玩家可以通过挖矿赢得 LT以及各种游戏代币。
其中矿机挖矿为了提高运营效率,满足市场需求,LT 目前是运行在 ETH 上的 ERC-20 代币,未来会发布自己的主链,开启 POW+POS 硬件挖矿模式,矿机类型是GPU 矿机或者ASIC 芯片矿机。
生态挖矿主要是以下四个方面:1)推广挖矿:推荐其他玩家注册 Lemon Game 玩游戏;2)游戏贡献挖矿:根据游戏时长、下载游戏数量评定玩家等级;3)交易贡献挖矿:购买游戏数量、数字资产交易量;4)内容贡献挖矿:游戏评论、测评内容贡献指标。
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